游走在敵人力量最薄弱的地方,游走在敵人有力難施的地方,然后尋隙而進,用最小的能量損耗、最低的戰斗風險把敵人扼殺在當場。不過想法是美好的,現實是骨感的!想要掌控戰場,就需要提前洞察敵人的動態。對付普通人,芯片現有的能力已經足夠了。不過想要對付同階對手或超階對手,還需要能量透視、元素視覺、超距遙感、動態捕捉等一系列能力的支持,以及海量的數據運算。
第一個提交卡組的隊伍,分數是215分。
里面一點糖都沒有!都是快要過期的!這些蛋糕都是我們用來玩的!
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